A Era Hiboriana de Robert E. Howard parece familiar porque é baseada parcialmente em eras e culturas históricas existentes. Como escritor, Howard quis evocar a sensação histórica sem estar confinada a ela, preso na armadilha da precisão histórica ou limitado pelas culturas que poderia usar. Como um leitor ávido, Howard estava familiarizado tanto com as teorias populares quanto com as mais obscuras da separação continental, padrões culturais recorrentes, mundos perdidos e a noção de que muito dos registros históricos foi irremediavelmente perdido. Na maioria dos casos, ele usou nomes históricos e culturas existentes para países e povos do mundo hiboriano. Ainda, com as histórias de Conan, Howard criou um mundo ligado tematicamente ao nosso, com culturas e nomes familiares, e ainda assim, desconhecido, enterrado sob camadas de catástrofes geológicas e ambientais. Aqui está um guia rápido de equivalentes culturais, agrupados tematicamente: Aquilônia : França medieval. Argos : Itália governada por mercadores. Asgard e Vanaheim (NORDHEIM): Dinamarca ou Noruega da era viking. Britúnia : Alemanha, Lituânia ou Polônia medieval. Ciméria: Escócia ou Irlanda gaélica. Corinthia : Sul da Europa medieval. Darfar , Keshan , Kush , Punt , Zimbabo e os Reinos negros : Reinos africanos da antiguidade como Darfur, Núbia, Kush, Somália, Zimbábue, e outros. Estígia : Egito Antigo. Picto, Território : Uma combinação de Escócia com nativos da América do Norte. Hiperbórea : Rus (Rússia) medieval, particularmente Novgorod. Hirkania : Um cruzamento entre Mongólia e Cítia. Ilhas Barachas : As ilhas do Caribe, particularmente Tortuga. Iranistão : Califado do Irã. [Khauran (Koth)](https://maze-nitrogen-f76.notion.site/Khauran-12a4b59308538078b5f6c836bf3f4e8d) E [Khoraja (Koth)](https://maze-nitrogen-f76.notion.site/Khoraja-12a4b5930853804da471d6511c319f79) : Ambos equivalentes aos Reinos Cruzados no Oriente Médio, como Jerusalém. Khitai : China Feudal. Koth : Império Bizantino. Nemédia : Sacro Império Romano-Germânico. Ophir : Sul da Europa medieval. Reino da Fronteira : Países bálticos como Estônia e Letônia. Shem : O Oeste no levante da Era de Ferro (Canaã) e Assíria e o leste da Arábia. [Marcos Bossonianos (Aquilônia)](https://maze-nitrogen-f76.notion.site/Marcos-Bossonianos-1204b593085380f788b4f41992ae0a02) : Gales ou Escócia medieval. Turan : Turcos Seljúcdas. Vendhya : Índia Mughal. Zamora : Bagdá de Contos de Mil e Uma Noites. Zíngara : Espanha da Reconquista.

Fonte: jogo rapido conan 2d20

Estígia Iranistão Zamora Shem Africa* Hirkania Hiperborea

*(Darfar, Keshan, Kush, Punt, Zimbado, Reinos Negros)

Mapas Históricos e Artigos Interativos

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Gerador de Nomes e sobrenomes:

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BEM-VINDO AO MUNDO DE CONAN! ESSA ÉPOCA, chamada de Era Hiboriana, é um tempo de grande antiguidade e renovação, beleza e brutalidade. Reinos se erguem em meio aos resquícios de terras esquecidas — lugares que outrora foram varridos no passado por um antigo cataclisma. Segredos esquecidos da feitiçaria, aparatos de ciência estranha escondem-se em ruínas empoeiradas dentro de muros de cidades perdidas esperando para serem descobertos pelos audaciosos e incautos. Deuses desabrocharam e foram esquecidos, mas o grande vale sombrio da eternidade permanece, e dentro dessas trevas exteriores, horrores cósmicos de uma escala inimaginável escondem seu mal além de toda compreensão. A humanidade rasteja da mera selvageria de tempos em tempos, e nações se erguem para se espalhar furiosamente pelo mapa, varrendo mais uma vez toda a civilização em uma onda de ferro e sangue. Há muito enterrados estão os reinos ancestrais da Valúsia, Lemúria e Acheron, ainda que as terras pictas tenham permanecido intocadas por 10.000 anos. Como uma rocha inquebrável na praia, muitas civilizações se lançaram contra as terras pictas e falharam em conquistar essas tribos de eternos selvagens, que permaneceram mais ou menos inalterados desde a aurora dos tempos. Muitos reinos lançaram suas forças contra os pictos, e a Era Hiboriana não é exceção. Principal entre esses reinos está Aquilônia, o mais orgulhoso e civilizado, um grandioso bastião de prosperidade e cultura. Sob o estandarte do sagrado Mitra, seus cavaleiros em armadura praticam a filosofia da cavalaria, e em nome da expansão seus exércitos forçam avanços nas terras do norte e do oeste, conquistando o ódio das tribos pictas e encontrando a morte nas lâminas do povo das colinas cimérias, o povo de Conan. A leste de Aquilônia está Nemédia, ocasionalmente uma aliada, um reino similar, porém menos dominante, e ainda mais ao leste, Britúnia, mais pastoral, contudo ainda confinada pelas montanhas que limitam sua capacidade de expansão. Na costa do Oceano Oeste, Zíngara também possui uma cavalaria e uma cultura rica e vibrante, apesar de ser uma nação menos marcial e ambiciosa que a Aquilônia e sofre por isso. Localizada entre o expansivo reino marítimo de Argos, assolada pelos piratas das Ilhas Baracas e presa pelos ermos pictos no norte, Zíngara continuamente trava guerras de fronteira contra Aquilônia e tem seus sonhos de expansão bloqueados. O resto dos reinos centrais hiborianos — Ophir, Coríntia e Koth — continuamente avançam e recuam uns contra os outros, mas todos devem se contentar em fi car à sombra da Aquilônia. A terra oriental de Zamora é contida por sua própria perversidade, uma decadência que a separa dos outros. Ao sul dessas terras está Shem, praticamente duas nações ...uma ao oeste governada por zigurates cidades-estados e outra ao leste com estepes e pastores do deserto. Estígia, assolada por serpentes, reina suprema sobre seus vizinhos ao sul, sendo um reino poderoso a serviço do terrível deus maligno Set, orpimindo os menores Kush, Darfar, Keshan, Punt e outras terras chamadas informalmente de Reinos Negros. Essas últimas nações variam em níveis de civilização, algumas sendo tribais e outras com refi nadas estruturas sociais, mas ainda assim Estígia as domina, pegando escravos de seus territórios com impunidade. Ao leste, as margens do Mar de Vilayet, cresce um império: Turan. Em meio a uma grande expansão, esse poderoso reino continua a aumentar suas fronteiras, inchando as fi leiras de seus exércitos e provocando as nações hiborianas. Mais rica que a maioria das nações, é capaz de financiar essa ambição com ouro, e mercenários de muitas nações marcham sob seus estandartes. Seu rei, Yildiz, sonha em expandir Turan para abarcar o continente inteiro e, até agora, apenas a distância parece impedi-lo. Essas são as terras da Era Hiboriana, um fino véu de civilização sobre uma fonte de selvageria e horror cósmico, um lugar de aventuras heroicas e triunfo. Apesar da saga de Conan ser proeminente nas Crônicas da Nemédia, a Era Hiboriana é um lugar em que o bravo pode prosperar e que a história ainda está para ser escrita. Então, irmãos e irmãs de espadas, estejam prontos para adentrar o mundo de Conan! Trilhem os caminhos que ele fez ou desbrave novas trilhas através da história dessas nações ricas enquanto brilham sob as estrelas antigas. Beba a vida ao máximo, exulte-se na louca chama do combate e tome da glória o sufi ciente para marchar além do tempo!

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