As Guildas de Ladinos e Espiões buscam minimamente ordenar os ofícios destes profissionais à margem da sociedade, impondo regras de respeito entre seus membros e garantindo a segurança do território e o auxílio em caso de dificuldades, como esconderijos até que alguns problemas se resolvam ou o pagamento de propinas para as autoridades libertarem seus membros, coisa muito comum neste ramo.
Uma Guilda de Ladinos e Espiões permite que seus membros ajam livremente dentro de seu território, sempre reservando parte dos lucros a Guilda. Além disto, as Guildas costumam repassar aos seus membros missões importantes, concedendo informações vitais para a missão e, claro, ficando com parte do lucro obtido. Uma Guilda de Ladinos e Espiões costuma contar com um Líder, que coordena todos os trabalhos, além de comandar um grupo de 2 (dois) Comandantes e 10 (dez) Ladinos/ Espiões. Personagens líderes destas Guildas devem fazer testes de Mente (Subterfúgio) uma vez por dia, representando os serviços de seus associados: falhas representam que não houve nenhuma descoberta e sucessos representam um achado, rendendo ao grupo um lucro de 100 moedas, mais 20 moedas por ponto de Bônus de Poder.